Entrenador de portales de Orgrimmar
Los hechizos de portal son una línea útil de hechizos de utilidad para magos que permiten al lanzador transportarse a sí mismo y a los miembros de su grupo a varias ubicaciones fijas (incluyendo todas las capitales amigas).
Los miembros del grupo pueden ser invitados cuando el portal ya está activo. Esto hace que el portal pueda ser utilizado por un alter del mago si otro jugador es el líder del grupo e invita al alter después de que el mago cierre la sesión pero antes de que el portal se cierre.
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Warcraft II: Beyond the Dark Portal es un pack de expansión para el videojuego de estrategia en tiempo real Warcraft II: Tides of Darkness para Microsoft Windows y Macintosh. Fue desarrollado por Blizzard Entertainment y Cyberlore Studios,[2] y publicado por Blizzard en Norteamérica y Europa en 1996. Requiere la versión completa del juego original para funcionar y añade nuevas campañas de historia y mapas multijugador. La expansión fue lanzada posteriormente junto a Tides of Darkness para PlayStation y Sega Saturn en 1997 como Warcraft II: The Dark Saga, y se incluyó en Warcraft II: Battle.net Edition para Windows PC y Macintosh en 1999.
El argumento de Beyond the Dark Portal tiene lugar después de los acontecimientos de Warcraft II: Tides of Darkness. Los orcos, ahora bajo el liderazgo del chamán Ner’zhul, organizaron una nueva invasión de Azeroth y arrasaron la ciudadela de Nethergarde, que guardaba los restos del portal. La propia Alianza se había dividido tras la Segunda Guerra y Gilneas y Stromgarde habían retirado su apoyo. El archimago Khadgar convocó a los héroes de Azeroth, Alleria Windrunner, Danath Trollbane, Turalyon y Kurdran Wildhammer para reunir las fuerzas de la Alianza. La Horda fue rechazada y Khadgar decidió tomar la iniciativa para empujar a través del Portal hacia la tierra de los Orcos. Antes de ser rechazado, Ner’zhul consiguió robar el libro de hechizos de Medivh, necesario para crear nuevos Portales.
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También había un objeto que abría un portal al corazón de Maraudon – [Cetro de Celebras], pero sólo podía usarse en un altar justo antes de entrar en la instancia. La habilidad del portal se eliminó en el parche 3.0.8 y se sustituyó por las estadísticas de las armas.
El Kirin Tor crea y hace cumplir las reglas de uso del portal para todos los magos legítimos de Azeroth. Como a veces demuestran archimagos como Jaina Proudmoore y Khadgar, los portales pueden crearse para ir a cualquier parte, y el gran potencial del hechizo es lo que lo hace tan peligroso (por ejemplo, la zona de descenso oficial pero anticuada de Dalaran y las consecuencias para el cruzado Jorny el Deificado, y por qué la creación de portales sin licencia fuera de las zonas de descenso se castiga con la muerte). Hay cientos de reglas que el Kirin Tor ya ha creado para el uso seguro y adecuado de los portales, y los magos están obligados a cumplir todas y cada una de ellas, incluida la concesión de licencias especiales para asegurarse de que ciertas acciones sólo sean llevadas a cabo por individuos responsables.
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Así es como yo pondría mis puntos de talento al subir de nivel. También explicaré la rotación de lanzamientos dependiendo del hechizo que esté disponible. Subiré hasta el nivel 75 y luego te invito a leer la sección de Frostfire de la guía.
Nivel 12-25 : Empieza a encadenar Frostbolt hasta que tu enemigo se acerque a ti. Cuando lo haga, usa Nova de Escarcha (disponible en el nivel 12) para congelarlo, toma algo de distancia y empieza a encadenar Rayo de Escarcha de nuevo.
Nivel 26-30 : Ahora tienes acceso a Cono de frío. Me gusta usarlo cada vez que un enemigo consigue acercarse a mí porque puede procurar Congelación. Eso me ahorrará una Nova de Escarcha, que tiene un enfriamiento más largo, y me permitirá lanzar otro Rayo de Escarcha que probablemente tendrá un impacto negativo, gracias a Destrozo.
Nivel 66-70 : Máquina de matar : ON. Lanza de hielo es una locura de hechizo. Se lanza al instante, no cuesta casi nada y hace un daño ENORME si tu enemigo está congelado. En cuanto veas al enemigo congelado, prepárate para lanzar una Lanza de Hielo justo después de tu Rayo de Escarcha. Esos dos hechizos seguidos eliminarán como el 60% de la salud de tu enemigo.