Guía de cultivo de Lol adc
Lo ideal es que rara vez entres en las batallas y te centres en cultivar la oleada de creeps en el juego tardío, a menos que, por supuesto, veas una oportunidad de robar una muerte, entonces por todos los medios, pero en su mayor parte, es mejor cultivar y mantener a tu héroe a salvo en el juego temprano.
Tu trabajo como portador es infligir mucho daño en el juego tardío, pero cuando se inicie una pelea en equipo, no deberías ser el que la inicie, ya que empezar la pelea te pondrá en primera línea y expondrá a tu héroe a mucho daño.
Lo ideal es que consigas unos 50 últimos impactos cada 10 minutos si estás en un carril disputado; en un carril no disputado, ese número debería ser ligeramente superior; lo ideal sería pasar de 60 últimos impactos.
Como consejo adicional para ayudarte a mejorar en la posición 1, hemos pedido a los jugadores profesionales que nos ayuden a crear una guía definitiva sobre este tema y hemos colaborado con el prometedor talento búlgaro Nikolay “Nikobaby” Nikolov para crear una clase de 4 horas sobre cómo convertirse en el mejor jugador de carry.
Aprender lol
El jungler de League of Legends tiene una de las funciones más singulares del juego. Pasa la mayor parte del tiempo escondido en el follaje entre los tres carriles principales de la Grieta del Invocador, luchando contra monstruos neutrales, reuniendo potenciadores y buscando formas de flanquear al equipo contrario.
Puede parecer un papel desalentador y complejo cuando se considera por primera vez el salto al rol, ya que no es una experiencia de laning tradicional ni mucho menos. Hay mecánicas peculiares y muy específicas que aprender, así como el conocimiento de ciertos monstruos, buffs y rutas.
Ahí es donde esta guía está preparada para intervenir. Aquí te presentaremos el papel de un jungler, te explicaremos los aspectos básicos para desempeñar el papel de forma eficaz y te ofreceremos un puñado de consejos que te permitirán convertirte en el rey de la jungla en League of Legends.
Mientras que el resto de jugadores de tu equipo se pasan el juego temprano acumulando experiencia y oro en el carril mientras intentan salir victoriosos de sus oponentes, tú emprenderás un camino totalmente diferente como jungler. En su lugar, acumularás oro y experiencia derrotando a los monstruos que se encuentran en tu lado de la jungla.
Gestión de las olas lol
El nacimiento de un género y el auge de IcefrogCon la llegada de los juegos de PC, innumerables diseñadores de juegos están ampliando los límites creando nuevos géneros para las masas, y Dota 2 no es una excepción. Aunque a muchos jugadores les encantaría decir que Dota 2 es sólo una copia de League of Legends, éste es de hecho uno de los mayores malentendidos en la comunidad MOBA en general.MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, y aunque Riot Games / League of Legends puede haber acuñado ese término como género, el estilo de juego ha existido ya en Warcraft III: Frozen Throne de Blizzard como un juego personalizado; sólo fueron los primeros en llevar el estilo a un motor de plataforma actualizado. Al ver la enorme popularidad que alcanzó LoL como primer juego independiente, Valve decidió aventurarse en la lucha asociándose con el enigmático Icefrog para reclamar el segundo. Riot, con un enfoque más “práctico” con sus ligas de la LCS, y Valve, con un enfoque más comunitario, con posteriores encarnaciones de The International, después de la bolsa de premios de 1 millón de dólares del TI1, que en aquel momento no tenía precedentes. El año pasado, la bolsa de premios del TI8 superó los 26 millones de dólares, y el primer puesto ganó más de 11,2 millones de dólares:
Lol last hit helper
Cuando se hacen análisis como éste, es divertido comparar los datos reales con las expectativas. Pensaba que sabía qué aspecto tendrían estas tablas, y en muchos casos estaba en lo cierto. Sin embargo, también hay algunas sorpresas agradables, y creo que todos podemos aprender algo hoy.
Las tres estadísticas aumentan monótonamente a medida que se sube de categoría. Esto es quizás una pequeña prueba de que el sistema de clasificación funciona. Los mejores jugadores de primera línea matan más bichos, ganan más oro y colocan más guardias. Sin embargo, lo que me ha sorprendido es lo ajustado de estas cifras. Si se hace la media de un gran número de partidas, un jugador de primera línea de nivel challenger sólo mata aproximadamente 1 bicho más por oleada que un jugador de bronce, y sólo gana unos pocos cientos de oro más por partida (probablemente menos que un objeto completo).
Sospecho que esto se debe a la organización de las partidas. La diferencia de habilidad entre un jugador de nivel challenger y un jugador de nivel bronce es tremenda, pero el juego (al menos hoy en día) hace un buen trabajo a la hora de emparejar a los jugadores con oponentes de habilidad comparable. Por lo tanto, un jugador de la línea superior del Challenger obtiene alrededor de un cs extra por oleada, pero contra un oponente que es mucho mejor para impedirle cultivar. Desde ese punto de vista, creo que esta tabla tiene más sentido.